NFS No Limits - K.Block Gymkhana 7
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NFS No Limits - K.Block Gymkhana 7
Lun 17 Nov 2014 - 21:14
[HOONIGAN] KEN BLOCK'S GYMKHANA SEVEN: WILD IN THE STREETS OF LOS ANGELES
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Re: NFS No Limits - K.Block Gymkhana 7
Lun 17 Nov 2014 - 21:44
Je pense avoir trouvé une nouvelle déco pour une RTR-X et j'ai surtout retenu ça :
mais si vous avez lu cette news sur NFS-Mania : Ne vous frottez pas trop vite les mains, EA a confirmé à IGN qu'il s'agissait d'un nouvel opus sur plateforme mobile.
La nouvelle voiture de Ken Block cache un NFS
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Re: NFS No Limits - K.Block Gymkhana 7
Lun 17 Nov 2014 - 22:32
Un véritable monstre cette voiture!
J'attends ce nouvel opus avec impatience!
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Re: NFS No Limits - K.Block Gymkhana 7
Lun 17 Nov 2014 - 22:50
Héhé ! On attendait ça avec impatience !
Pour le reste, le nouveau NFS pourrait traiter de tout avec cette voiture... Je pense surtout à de la poursuite classique à la vue des voitures de police avoisinantes et du titre... Mais je peux me tromper !
Sachant aussi que la mustang est une voiture de type drift et drag, on peut avoir des surprises... Qui sait, une copie de The Crew ? :O
Pour le reste, le nouveau NFS pourrait traiter de tout avec cette voiture... Je pense surtout à de la poursuite classique à la vue des voitures de police avoisinantes et du titre... Mais je peux me tromper !
Sachant aussi que la mustang est une voiture de type drift et drag, on peut avoir des surprises... Qui sait, une copie de The Crew ? :O
- 94DTCConfirmé
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Re: NFS No Limits - K.Block Gymkhana 7
Lun 17 Nov 2014 - 23:17
merci pour le partage, pas mal dutout
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Re: NFS No Limits - K.Block Gymkhana 7
Mar 18 Nov 2014 - 2:32
GTX a écrit:Je pense avoir trouvé une nouvelle déco pour une RTR-X et j'ai surtout retenu ça :mais si vous avez lu cette news sur NFS-Mania : Ne vous frottez pas trop vite les mains, EA a confirmé à IGN qu'il s'agissait d'un nouvel opus sur plateforme mobile.
La nouvelle voiture de Ken Block cache un NFS
Je m'était habitué aux sorties annuelles des NFS (ce qui comprend Shift également). En automne, poum ! un nouvel opus sortait ou était annoncé pour l'hiver mais pas cette fois, pas cette année ... EA aurait il peur d'UbiSoft, sa némésis et pourtant emule,et de son "Crew" ???
- tomgazzPro
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Re: NFS No Limits - K.Block Gymkhana 7
Mar 18 Nov 2014 - 21:47
Vraiment une tuerie cette vidéo
GG !!
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Re: NFS No Limits - K.Block Gymkhana 7
Mar 18 Nov 2014 - 22:06
On le sait depuis Rivals et c'était annoncé depuis le 7 mai 2014 : il n 'y aura pas de NFS en 2014, bien que No Limits soit annoncé dans cette vidéo.Stigma a écrit:Je m'était habitué aux sorties annuelles des NFS (ce qui comprend Shift également). En automne, poum ! un nouvel opus sortait ou était annoncé pour l'hiver mais pas cette fois, pas cette année ... EA aurait il peur d'UbiSoft, sa némésis et pourtant emule,et de son "Crew" ???
Nous avons donc pris la décision de ne pas sortir de Need for Speed en 2014, pour mieux travailler et réaliser un tout nouveau Need for Speed, très novateur lui aussi, en 2015. L'expérience reposera sur des principes que, nous le savons, vous êtes nombreux à souhaiter.
La suite pour éviter le HS :
l'avenir de NFS
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Re: NFS No Limits - K.Block Gymkhana 7
Sam 22 Nov 2014 - 13:02
Je pense avoir trouvé une réponse a vos questions!
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Re: NFS No Limits - K.Block Gymkhana 7
Jeu 19 Fév 2015 - 12:35
NFS No Limits - Frequently Asked Questions
7 janvier 2015, 02:13https://www.facebook.com/NFSNL
Le jeu sortira donc en 2015 sur plateformes mobiles iOS et Android, pas de date pour l'instant mais une FaQ est déjà disponible.
For the first time in the franchise, Need for Speed: No Limits is an experience that has been developed exclusively for mobile devices. We have the ability to evolve the game over time and bring AAA level graphics, deep visual customization and car tuning in a form that's unique to the mobile platform for Need for Speed. Now for the nitty-gritty:
-
Is this game free?
Yes, the game is free to download and play with the option to make purchases. Purchases will allow players to improve their cars and achieve higher levels of success more quickly, but are not required to complete the game. We look forward to giving millions of players the opportunity to experience ongoing updates with new content and features. -
Is it online only/is there an offline play mode?
Players will need to be online to play, ensuring they're able to have ongoing full access to the game features and content.
-
Will there be an online multiplayer mode?
Online multiplayer won't be in the initial release of the game, but we're actively adding new features for players to enjoy. -
Who is developing the game?
The game is being created by the Firemonkeys; developers of Real Racing 3 and previous Need for Speed titles on mobile, from Melbourne, Australia. We'll be using that extensive mobile racing expertise to bring players the most exciting edition of Need for Speed on mobile to date. -
What engine is the game using?
Need for Speed: No Limits uses the Isis engine. -
What platforms will the game be available on?
We're currently launching on the App Store and Google Play, but we're always exploring opportunities on other platforms. -
When will the game be launching?
Keep an eye on the App Store and Google Play for worldwide release in 2015. Follow us on Facebook (http://bit.ly/NFSNLFB) and Twitter (http://bit.ly/NFSNLTW) for updates. -
Is the game soft launching?
As some of our fans have so diligently noticed, we are soft launching in selected territories and expanding those as the game evolves to ensure a high-quality, exciting experience for players. -
How can I change the language of the game to my language?
The game is currently available in the native languages specific to regions where the game is currently available for download. Please be patient for the worldwide launch of the game for additional region and language support. -
If I'm playing during soft launch, can I transfer my progress to another device?
Unfortunately currently we only save you data to your device. We plan to address this in future updates. WARNING: Deleting the application from your device will cause you to lose all purchases and progress! -
Will the game be open world?
Not for initial release. We know it's a mode that a lot of players look forward to. -
Will gamepads/controllers be supported?
There won't be gamepads or controllers supported at launch, but we're exploring opportunities with partners. -
To what degree can the cars be customised?
There are millions of possible combinations of car parts, including engines, gearboxes, suspension, spoilers, roof scoops, bonnets, tinted windows and more. -
What kinds of controls will be supported in the game?
The game will be sporting 3 different steering control schemes, with gestures to drift and boost, catering to a variety of play styles. -
What are the minimum device specs that will be supported?
We always push the boundaries of technology when we release new titles for mobile devices, which can sometimes require the latest hardware. For Need for Speed No Limits we recommend minimum device specs of:
iOS: iPhone 4S with iOS 6.1+
Android: API level 15, 1.21.2GHz processor, 1GB RAM, 800x600 screen res - GPU - Tegra 3, Adreno 302, PVR SGX543/545
http://www.ea.com/needforspeednolimits/fr_FR
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Re: NFS No Limits - K.Block Gymkhana 7
Jeu 19 Fév 2015 - 21:08
J'ai déja vu les voitures qu'il contient , et franchement y'a de beaux kits , y'a même des mods pour NFS Most Wanted 2005 / Carbon qui sont extraits de ce jeu , et franchement ça vaut le détour , les modèles sont de très bonne qualité comme dans RR3. Le jeu est déja dispo aux Pays-Bas ( je crois ) mais le truc qui m'enchante pas , c'est l'idée de jouer en dépensant de l'essence ( comme les vies dans Candy Crush / Farm Heroes saga ) c'est fait pour dépenser.
Heureusement que remonter l'heure sert à quelque chose
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